犀角(Diceros Horn) 2005 02 14

とくながの「書き散らかし」です

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Mon, 14 Feb 2005

射影変換

n 次元の射影変換を決定するには一般の位置にある n+2 個の点の行き先を 決めればよい。n=3の場合にこの行列を計算する方法は、ただ方程式を 解くだけなのだが、ほとんどの本は具体的には書き下していない。 ネット上のリソースとしては、 CAD・CGのための基礎数学があるが、残念ながら式が 間違っているみたい。というわけで計算してみた。結果は 数学のページに。
これを使って、OpenGL の Projection Matrix を変形したときにどうなるかを試す プログラム を Java web start で作ってみた。JOGL も Java3D も Java Web Start では extension タグを使えば、自動的にインストールされるようにすることができる。 やり方はそのうち詳しく書こう。Linux ではうまく動かないかも。なぜかは不明。

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