球面の変形
Outside Inを Java3D で実現するためにまずは球面の変形から。 NormalGenerator で法線ベクトルを作ろうとすると、Morphing がうまく 行かなくなるので独自で法線ベクトルを計算する必要がある。 とりあえず今回は法線を計算しなくてすむワイヤーフレームで。 球面座標を使って変形写像を記述しているため、極に辺が集中してしまう。 なんとかテクスチャを貼るところまでいきたいものだが。
Outside Inを Java3D で実現するためにまずは球面の変形から。 NormalGenerator で法線ベクトルを作ろうとすると、Morphing がうまく 行かなくなるので独自で法線ベクトルを計算する必要がある。 とりあえず今回は法線を計算しなくてすむワイヤーフレームで。 球面座標を使って変形写像を記述しているため、極に辺が集中してしまう。 なんとかテクスチャを貼るところまでいきたいものだが。
著者は著名な発明家。創造的な発想をするための秘訣を13の章に分けて 解説している。発明をはじめるきっかけとなる「不満」を楽天主義で 発明に結びつける。また他の技術をうまく移転する。それらの発想をするため のトレーニング方法を極めて具体的に記述してある。 柔軟な新しい発想をすることが大事だと言うことは、頭ではわかっていても その発想をする障害が無意識のところにあるから難しい。この本はその障害を 取り除くための処方箋を与えるもの。ただ科学的な根拠があるわけではなく、 一種の新興宗教のようにも読めてしまうので注意。