犀角(Diceros Horn) 2003 11 30

とくながの「書き散らかし」です

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Sun, 30 Nov 2003

Collision

引続き衝突に関して。針の 穴の糸通しで衝突を利用するプロトタイプを作成するが。

    wakeup = new WakeupOnCollisionEntry
        (shape,WakeupOnCollisionEntry.USE_GEOMETRY);
とした場合、MouseRotator を追加したノードと同じノードに 追加すると、かなり遅くなってしまう。USE_BOUNDS にすれば 速くなるが。どちらの場合も、衝突対象となる物体の感知が 思い通りに行かない。3D空間内のインターフェースとして 衝突を利用しようとするには、もう少し精度がよくないと。 アクセラレータでも欲しいところ。

posted at 22:45 | category: /Java/Java3D | 固定リンク(Collision )