Collision
引続き衝突に関して。針の 穴の糸通しで衝突を利用するプロトタイプを作成するが。
wakeup = new WakeupOnCollisionEntry
(shape,WakeupOnCollisionEntry.USE_GEOMETRY);
とした場合、MouseRotator を追加したノードと同じノードに
追加すると、かなり遅くなってしまう。USE_BOUNDS にすれば
速くなるが。どちらの場合も、衝突対象となる物体の感知が
思い通りに行かない。3D空間内のインターフェースとして
衝突を利用しようとするには、もう少し精度がよくないと。
アクセラレータでも欲しいところ。